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前两天在推特上看到了个 60 秒做 ProceduralAnimation 的一个视频感觉好好玩就下来复刻了一下。原文链接
[https://twitter.
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距离函数是什么?
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距离函数顾名思义是一个和距离有关的函数,既然是函数,我们就可以用 f(x) 来表示。那么 f(x) 里面干了些什么呢?它会
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在上一篇文章中,简单的介绍了使用距离函数绘制二维图形。
[王江荣:Shader 中使用距离函数(Distance Function)绘制二维图形](https
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前言
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我们经常提到知道某个三角形三个顶点的属性,然后就可以求出三角形内部某一点对应的属性。例如深度缓存的时候,高洛德着色的时候等等,本文就来介绍一下这一
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什么是向量
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**向量指具有大小和方向的量**,一般记做: **a** , ![](https://www.zhihu.com/equation?t
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概念
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由 m*n 个数排成的 m 行 n 列的数表称为 m 行 n 列的矩阵,简称 m*n 矩阵。记作:
![](https://www.zhihu.
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前言
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本文是对下面三个视频内容的一个收纳整理,有助于自己对 Unity 的内存管理与性能优化有更好的认知,也由于两个视频有很多相同的部分,所有放在一起整
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在学习贝塞尔曲线的时候,大家一定都听过一个词叫伯恩斯坦多项式,我们先从一个简单的例子来看看它到底是什么。
[王江荣:贝塞尔曲线(Bezier Curve)](
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前言
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本文实在是有点长了,但是如果你坚持看完的话应该会对贝塞尔曲线和曲面有一个比较不错的了解(我自己是这样的)。同时学习完你还可以得到下面这样看着蛮有意
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光栅与光栅化
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**光栅**(Raster)在德语中就是屏幕的意思,**光栅化**(Rasterize)就是把东西画在屏幕上的过程。也就是说如果我