## unity3d中ScriptingBackend选择mono和il2cpp的区别 **Mono介绍** --- Mono是一个开源的、跨平台的开发平台,允许开发者使用C#等编程语言来创建应用程序,这些应用程序可以在多个操作系统上运行,如Linux、macOS和Windows --- Mono主要组成包括`Mono编译器`,`Mono虚拟机`,`一个与.NET Framework相
排序算法平均时间复杂度最好情况最坏情况空间复杂度排序方式稳定性
冒泡排序O(n2)O(n)O(n2)O(1)In-place稳定
选择排序O(n2)O(n2)O(n2)O(1)In-place不稳定
插入排序O(n2)O(n)O(n2)O(1)I
1.c#闭包 闭包(Closure)指的是一个函数(或委托)以及它所引用的外部变量的组合。闭包允许函数访问其外部范围内的变量,即使函数在该范围之外被调用时也是如此。 --- 闭包可以导致内存泄漏的问题。如果闭包引用了一个大型对象,而该对象在闭包之后不再需要,但闭包仍然存在,那么该对象可能不会被垃圾回收。因此,在使用闭包时,应谨慎管理内存和生命周期 --- 闭包在以下情况下可能会导致垃圾回
```C++ // // Created by agile on 2024/3/19. // #include "iostream" #include "functional" #ifndef LEETCODETEST_SORTS_H #define LEETCODETEST_SORTS_H class Sorts { private: Sorts() = default; pu
### 静态成员变量需要注意的地方 --- - 必须`初始化`,且`必须在类外面初始化`,初始化时不能带有`static`关键字 - 如果类的声明`.h`和实现`.cpp`写在不同的文件中,即分离。那初始化必须在实现中,即`.cpp`中 - 静态成员变量跟对象没有关系,销毁对象不会影响静态成员变量 --- ###左值引用 --- ```C++ int i1 = 1
[UNITY实战进阶-三维AABB包围盒详解-6](https://blog.csdn.net/flj135792468/article/details/120654391) [ObbUnity](https://github.com/voonfoo/ObbUnity) [Unity Avatar Camera Controller 第一、第三人称相机控制](https://blog.csdn
--- - 交替合并字符串 给你两个字符串 word1 和 word2 。请你从 word1 开始,通过交替添加字母来合并字符串。如果一个字符串比另一个字符串长,就将多出来的字母追加到合并后字符串的末尾。 返回 合并后的字符串 。 ```C# public string MergeAlternately(string word1, string word2) { var wor
### 深度优先搜索算法(DFS) 是一种用于`遍历或搜索树或图`的算法。沿着`树的深度遍历树的节点`,尽可能`深的搜索树`的分支,以`栈`来实现算法 --- ### 广度优先搜索(BFS) 一种`盲目搜寻法`,目的是系统地展开并检查图中的所有节点,以找寻结果 --- ####步骤 --- - 首先将根节点放入队列中。 - 从队列中取出第一个节点,并检验它是否为目标。 - 如果找到
###Xlua 热补丁 --- ```lua xlua.hotfix = function(cs, field, func) if func == nil then func = false end local tbl = (type(field) == 'table') and field or {[field] = func} for k, v in pairs(t
```lua ... function metatable:__index(key) ... local obj = import_type(fqn) if obj == nil then -- It might be an assembly, so we load it too. obj = { ['.fqn'] = fqn }
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